請熱愛美少女的你一起來體驗美少女插畫的樂趣!

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Quick Start

好的!現在你有了一個新任務:繪製一張美少女的插畫。但是你可能會覺得自己不會畫畫或者沒有美術素養/藝術細菌,覺得繪製插畫是一個高不可攀的任務。

但是事實並非如此,因爲我們的目的不是和推特上面的畫師們內卷或者成爲頂級插畫家,我們身爲 Galgame 玩家,目的也只是體驗一下親手製造出自己最喜歡的美少女的快樂。因此我們將會介紹一些基礎知識來幫助你快速走上作畫的道路。

但是這又怎麼樣?我們是以插畫爲樂的人,最重要的是開心。

準備好加入 OpenDrawing Project 了嗎?那麼就請來看看我們準備的學習資料罷。

準備工作

OpenDrawing Project 是一個開源項目,因此我們在電腦上作畫。使用電腦作畫相比紙張作畫的優點在於:

  • 便於修改
  • 便於濫用科技
  • 開源

因此你需要準備能在電腦上作畫的設備。

首先是電腦,你需要一臺能運行 Photoshop 的電腦,至少 16G 內存,顯示器不求頂尖級別,至少色彩不能拉跨。如果你覺得你的電腦顯示器相比你的手機屏幕的顏色明顯黯淡很多,那麼不行,,,

然後你需要一塊數位板。由於數位板上的每一個點都和電腦屏幕上的位置一一對應,所以數位板尺寸不能太小,否則就會遇到難以操作線條的窘境。接近 A4 紙大小的尺寸是合適的。其次數位板附帶的筆尖需要是硬筆,不可以是伸縮的彈簧筆尖,購買的時候請注意!

我的數位板是 Wacom CTL-672,牠雖然滿足上述兩點要求,但是牠是一坨答辯。

繪畫入門

這本書介紹了繪畫的一些基礎知識和需要注意的方面。

一本繪畫入門書,零基礎可學。裏面講述了一些繪畫的基本技術,作畫時候應當養成的好習慣以及一些常見畫法等等。

不需要全部看完,你只需要看到第四章(光影的畫法)即可!裏面的每一章都有一些簡單的作畫練習,你可以畫也可以不畫。這本書的目的是讓你對作畫技術有一個最基本的了解。

只有英文版,但是我覺得不算難懂。
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就這?就這!此時講太多理論無用,看完這個就已經可以開始畫畫了。
先從臨摹別人的畫開始,比如說找一些結構簡單的黑白漫畫然後臨摹,畫上那麼十張二十張,建立好捕捉形狀的能力,,,

當你需要更複雜的畫法和更精深的知識的時候再往下看。

使用繪畫軟件

選擇一個繪畫軟件來學習。

PhotoshopSAI 2Clip Studio PaintKritaGIMP
功能頂級畫畫夠用很強還行還行
使用手感還行很爽有點卡依託答辯依託答辯
畫筆引擎依託答辯很強還行還行依託答辯
性能還行很強依託答辯還行還行
操作系統Windows🍎WindowsWindows🍎Windows🍎🐧Windows🍎🐧
總評依託答辯依託答辯依託答辯依託答辯依託答辯
最低價格$7.5/月$40$37免費免費
推薦?還行還行還行還行開源拖拉機

我的建議是:
硬核 PS 玩家當然就去用 PS,等你被畫筆引擎噁心到了再換其他的也不遲。
其他玩家去用盜版 SAI 2 或者 Krita。CSP 由於性能過於強大不建議任何人使用,不過拿來佈置 3D 模型還是不錯的。

針對 Photoshop,我們有一個神必培訓班的教學視頻:

➡️點此展開

繪畫基礎知識

下面是透視的畫法。雖然學習這個並不緊迫,但是稍微了解之後能讓你免於觸犯一些視角安排上的低級錯誤,因此列於基礎知識的分類。

本書介紹了透視的畫法,具有相當工程製圖的味道,是在繪製 3D 空間的時候的必備知識。

雖然繪製美少女不一定會立馬用到這些知識,但是牠裏面還是教授了如何通過相當簡單的配色來營造空間感,我覺得相當有趣。
有兩百頁,但是大多都是圖,可以花上那麼兩個小時快快掃完,會大有裨益。

只有英文版,但是我覺得非常好懂。
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漫畫美少女繪製技術

畫畫就是不停地 Copy,Copy!!下面介紹幾本魔法書供你 Copy!

這本書是漫畫角色作畫的速查手冊,內容包括了從人物的人體姿勢,到各個部位、衣服的畫法,同時提供了模特的照片,這本書我看得非常多。

各種部位都分別提供了非常多的範例,你總能在裏面找到你想畫的東西,
並且都各自標註了注意事項,是非常好的作畫參考。

只有日文版,文字不多,基本上都是插圖,一般人也能看懂。
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美少女服裝的速查手冊,內容包括了各種日常常見衣服和各種幻想系的奇妙衣服的畫法,另外還有各種飾品的畫法。

找到你喜歡的 Copy 就完事了。
不過我覺得畫衣服最快最準的方法還是對着實物畫。

只有日文版,文字不多,基本上都是插圖,一般人也能看懂。
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服裝的速查手冊,內容主要是日常服裝的作畫參考,另外着重講解了令人頭痛的衣服褶皺和陰影,也提供了繪製衣服的一般方法。

群友提供,我只簡單看了一下,但是我覺得
找到你喜歡的 Copy 就完事了。

只有英文版。
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高級美少女繪製技術

讓我們的美少女更加 fancy!

美少女的眼睛作畫最佳 Practice。

群友提供,實在是一本好書,我經常看。
首先眼睛的作畫並不複雜也沒有煩人的光影計算,而且稍微按照裏面的教程畫一下就能得到非常美麗的美少女眼睛,絕對值得一試。

只有日文版。
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美少女的頭髮作畫百科全書。

頭髮的作畫令我非常頭痛,因爲牠具有特殊的物理和光影效果,很難拿捏。而且無法拿照片直接 Copy,因爲二次元的頭髮具有一套抽象畫法。
這本書詳細介紹了頭髮的各種特性以及不同髮型和演出效果的畫法,同時介紹了上色方法。

只有日文版。
書籍和附帶筆刷下載地址:🔗️前往 Telegram 頻道

大的來了,是幻想系美少女服裝的作畫指南。

群友提供,非常高級。但是我的技術只能支撐我畫最簡單的衣服,這種實在是畫不來。
時間多的可以試一下。

只有日文版。
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上色技術

學習專業畫師的上色工作流。

上色入門教程,講得非常詳細,只要跟着跑一遍就能畫出 GNU 意義上能跑的上色。

提供的步驟遵循了一般畫師的工作流程,先上底色,然後是陰影和高光,多跟着做幾次大腦中就會有概念,非常有趣。
只需要看完前兩種上色方法,第三種可以直接跳過。

只有日文版。
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膚色上色教程。一開始的作畫用不到這麼高級的技術,因爲需要人體繪畫知識的配合。

但是牠裏面的第一章介紹了 Galgame 業界常用的立繪上色手段「遮罩上色」的方法,
因此第一章非常值得一看。

只有日文版。
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除了教材之外,還有兩個很有用的資料。

第一個是 Galgame 公司 MOONSTONE 公開的遊戲立繪的 PSD 文件,如圖。

みさき立ち絵

建議親自分析一下這個 PSD 的結構,弄清楚每一個圖層的作用,就可以極大地加深對 Galgame 立繪上色手法的了解。
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第二個是著名插畫家 torino 的 fanbox 上的文章。

torino fanbox

上面還有 PSD 文件,如果你想要一窺大師的作畫世界,那麼捐贈 500 塊錢解鎖這些資料絕對是物超所值。出於對大師的尊重我無法公開這些資料,但是之後有機會可能會分享一篇使用 torino style 上色的博客文章。

劇透一下:我有研究過 PSD,torino 的手法實在是過於高級,沒有兩百年作畫經驗是達不到這種水準的。喜歡 torino 畫風的可以採取別的 approach 也能夠畫出相近的風格(確信)

硬核作畫技術

任何一種藝術都離不開勤懇的練習,包括繪畫,因此放一本素描的教材。

素描和速寫教程。

專業畫師和每一個美術生的必經之路,但是 OpenDrawing 小鬼可以先不用考慮。
當然如果你有興趣的話。

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插畫背景繪製技術

畫完美少女就該畫背景辣!但是背景也不是那麼好欺負的。除了上面提到的透視畫法教材之外,這裏再放一本插畫用背景教程。

使用 SAI 和 PS 進行背景繪製的教材,可以拿來認真學,也可以拿來 Copy。

本書內包含了多個插畫背景案例,詳細介紹了從頭到尾的繪製流程。 作爲基礎知識,牠還簡單介紹了透視的原理和軟件的操作方法。

電子版只有日文版,但是牠好像是有中文翻譯版的,群友手上就有一本。 下載地址:🔗️前往 Telegram 頻道

插畫 Workflow

本來想介紹繪製一張插畫的完整流程的,但是看了看我畫得 想想還是簡單講兩句算了。

一般插畫師的工作流程:

  • 確定題材和 idea
  • 通過照片,模特或者 3D 模型起一個草稿,然後不斷修改到自己滿意
  • 對草稿上色,確定大概顏色
  • 對着草稿勾線
  • 上色。此過程可長可短。
  • 畫背景和給背景上色,此過程可長可短。
  • 做最終處理(套濾鏡等)

當然這也只是一般論,每個人的喜好可能都不一樣。

torino 的工作流程:

  • 確定題材和 idea
  • 通過大面積的色塊來起稿,稍微改改直到覺得差不多得了
  • 細化各種色塊,然後在需要的地方勾線
  • 一邊重複第三步一邊施加魔法,直到畫完
  • 做最終處理(加特效等)

寫這個網頁的人的工作流程:

  • 確定題材和 idea
  • 通過照片,模特或者 3D 模型起一個草稿,這個過程基本是亂畫一通
  • 完蛋,不會畫了,趕緊翻書或者上網抄襲別人的設計
  • 重複上述操作直到畫完

像寫程序一樣作畫

身爲技術人員多少都會染上一些職業病。沒有註釋 + 亂糟糟的圖層,不同部分不解耦合的畫一看是不是會血壓飆升?
當畫技跟不上的時候是不是就會想濫用科技?
如何繪製可維護的插畫?

這一小節將介紹一些編程習慣。大師繞道。

  1. 熟悉你的美少女集成開發環境(指 Photoshop)。開發的時候連環境都不知道怎麼操作是非常致命的。

  2. 將每個身體部位分開在不同的文件夾中作畫。

  3. 使用 填充圖層/mask 上色,一次只調一個顏色。這會將你的顏色儲存在變量裏面方便後續隨時修改。
    👆🏻這個是解耦合的思想,所以厚塗就是全部都耦合在一起,修改只能繼續覆蓋,我不喜歡強耦合(也不會)。

  4. 拿不準的時候用快照功能做版本控制。

  5. 多使用非破壞性編輯和智能對象(僅限 Photoshop),儘量完整封裝你的歷史操作。

  6. 逆向別人的畫,猜測牠們的畫面結構。

寫在最後

在最後我想說的是如何查找資料。當需要某一方面的知識的時候,推薦的知識來源是:

書籍和教科書 > 維基百科 > 網上來歷不明的博客文章

這是因爲寫書的人一般會寫得更加認真和詳細,讀者也更容易讀懂。而博客文章一般都比較隨便(比如說你正在看的這個網頁),也不一定具有可操作性。
所以你正在看的這個來歷不明的網頁並不教作畫技術(我也不會),而是直接推薦群友們指定的好書。

Happy Open Drawing!