PARQUET

PARQUET

Brain-machine Interface,简称BMI,是一种连接大脑和机器的技术。
这项技术让人类的记忆得以数据化,为世界发展做出了显著贡献。

同时,也创造出了“他”。

他诞生于一次非法“造人”实验。他的人格由许许多多的记忆拼凑而成。

但他从未拥有过属于自己的记忆。在求知欲的驱使下,他决定踏上寻找自我之旅。
在外面的世界,他遇见了她们。

不温不火的猫系女子『茨木梨乃』
活泼开朗的犬系女子『城门翼』

她们的存在同样与非法BMI实验有着密不可分的关联。

怀揣着各自的秘密,伴随着种种变数,“他”和“她们”的同居生活正式拉开序幕——

PARQUET

游戏 OP 欣赏

游戏 CG



吐槽

直至今日,我才明白自己到底喜欢柚子的什么

快速的五章主线和两个更简短的开放式结局后日谈,可以用一句谚语概括,麻雀虽小,五脏俱全。 这句话也不完全对,因为Parquet没有R18。 这里指的俱全是,本作拥有柚子社传统废萌的基本结构:

第一步分别和女角色相识,

第二步由于某个原因和作品里的女角色们聚集到一起

第三步男主和女角色团一起解决一个重大的事件(这里的事件在Parquet中是案件,也可以比作魔宴中的学园祭,千恋万花里的祓禊,RJ里的学园祭)

第四步在事件结束后进入个人线路。

对于没有接触过柚子的玩家来说,初来乍到的全年龄新作很成功地表明了本社作品一贯的作风和节奏。

明明知道这些,那我究竟是为什么乐在其中呢?也许就算在现实里一同解决事件,途中相识的人也会分道扬镳。就算有过短暂的交集,也因为我这些年来从来也没有在什么城市里安定下来,更不知道自己未来将要去哪,到此却没有可以一起的伙伴。对于在一个地方安定下来也好,能结识理解自己的朋友也好,这种事情都是遥不可及的。柚子的主角伴随着事件来到故事的舞台,却在结束后安定下来,这是我根本无法想象的。

我总会对自己说我将来会离开这里,所以不行,就这么过了下去,很快的几年时间过去了,我的人际关系还是停留在高中时期的那些朋友里,但是朋友们都有了各自的栖息地,不像我。人总要迈出脚步,也总要找地方给自己休息。什么时候打算休息了,不用再四处奔波了,我大概就会回到老家西安去,在那里一边确定我长久的朋友,一边玩柚子吧。

柚子你的正作什么时候上??

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