Blog Note 9:玩妳畫我猜的致勝技巧

作者:桐遠暮羽

繼承 sora 的遺志,決勝你畫我猜(誤(逃(嗚

At A Glance

不過你畫我猜是一個讓羣友們開心的遊戲,並不存在甚麼輸贏也不存在決勝不決勝的說法,我身爲 sora(啊不,說漏嘴了,身爲本羣畫猜的現任組織者,我當然想讓大家能夠開心地享受遊戲,畢竟這是羣友們百忙之中能夠聚在一起的美好時光,,,

Cover

在之前的遊戲之中,有一些羣友抱怨到這個遊戲難度過大,自己的繪畫水平不夠,導致毫無遊戲體驗想要退遊,,,我覺得這是非常可惜的,因爲這只是遊戲,只要稍微抓住一點技巧,沒有太多的繪畫經驗也能玩得很愉快.所以我決定在這裏分享一些我自己的經驗技巧,作爲拋磚引玉,希望能夠啓發各位羣友找到適合自己的玩法,,,

在開始之前,先貼幾個有用連結,供大家參考:

遊戲技巧和策略

這個遊戲的目的是讓下一位羣友猜出你的畫,而作畫時間只有 300 秒,因此與認真使用正規美術方法繪製一張「正確的插畫」比起來,使用技巧,策略或者歪門邪道可能會更加有效,,,

下面介紹一些在這一年多的遊戲中湧現的技巧和策略.牠們分別是:

  1. 繪製色塊形狀
  2. 繪製標誌性物品
  3. 僅僅繪製頭髮和衣服顏色
  4. 繪製背景
  5. 精準臨摹(先畫眼睛)

至於該用哪個,你可以在拿到題目(或者拿到參考圖)之後思考:

  • 我應該畫人物還是場景?哪個比較有辨識度?
    • 如果我要畫一個名場景:使用塗色塊的方法會更加有效

    • 如果我要畫一個角色:

      • 這個人物是怎樣的?適合用色塊塗塗還是用線條描繪?
      • 我要在畫面中畫甚麼內容?這個人物有甚麼標誌物?頭髮和衣服有甚麼特點?
    • 如果我要畫一點遊戲內的標誌性物品:

      • 這個物品的形狀是怎樣的?顏色是怎樣的?
      • 適合用色塊塗塗還是用線條描繪?

帶着這些考慮,我會在下面詳細說明每一個技巧和策略,並且通過一個例子來展示操作,希望能幫到你.

數位板篇:使用板子畫畫

使用數位板和電子畫筆會比使用鼠標作畫更加直覺,學習起來也更加有效,因此推薦準備一塊數位板來參加遊戲,不用太高級的就可以.

1. 繪製色塊形狀

繪製色塊形狀是一個羣友們常用的技巧.原理是使用大尺寸的畫筆來塗出角色的各部位的形狀,而不糾結臉上的五官或者人體,衣服的細節.

這個方法需要熟練地操作顏色和形狀,所以需要稍微練習.下面通過一個例子來講解操作.

假設上一位玩家給出的關鍵詞是「莲华」,並且上網查詢後拿到的參考圖如下:

莲华

觀察 1: 色塊的前後關係

然後對自己輸出自我催眠指令:

  • 順序從後往前分別為:
    頭髮,臉部,黃色的腰帶,粉紅色的腰帶,和服
  • 頭髮的顏色是偏藍色的黑色,形狀是一個高的梯形
  • 衣服的顏色是偏紅色的黑色,其他部位的形狀全部抽象成矩形
  • 同時注意上述形狀的長度,尺寸和位置相對關係

由於我們將塗大量的色塊,因此要從後往前塗,這樣可以避免前面的色塊被後面的色塊遮擋.
在開始之前向上滾動鼠標滾輪,把畫筆直徑調大,然後開始作畫如下:

畫畫 1: 將上述指令全部發送到手

畫畫 1


莲华

觀察 2: 爲了增強辨識度,畫一點細節

自我催眠:

  • 有紅色的蝴蝶結在頭髮上
  • 有紅色的腰帶在腰部
  • 有紅色的花在胸部
  • 有黃色的髮箍在頭髮上
  • 把袖子的顏色稍微塗淺
    (素描原則:不同深度以及不同朝向的平面應具有不同的顏色,以便營造立體感)

畫畫 2: 將上述指令全部發送到手

畫畫 2

完成!雖然很抽象,但是應該足夠讓羣友猜出來了.可以發現這個技巧在操作上並不困難,,,

你可以注意到,我在上面對自己使用了大量的自我催眠指令,這是一種非常有效的方法,能讓我快速抓住畫面的特徵,彷彿我就是 Stable Diffusion 附身,,,


2. 繪製標誌性物品

你不一定要畫角色,如果一個遊戲具有很有名的標誌性場景或者物品,那麼畫這個物品也是一個不錯的選擇.

繪製這個物品可以使用上面的繪製大面積色塊的方法.下面通過一個例子來講解操作.

假設上上個玩家畫了原神的刻晴,然後上一個玩家猜測的關鍵詞是「我去,初音未來」.雖然你很不想畫初音未來,但是還是不情願地上網拿到了參考圖如下:

初音未來

觀察 1: 初音未來的標誌性物品

自我催眠:

  • 大蔥,下面是白色,上面是綠色
  • 劉海和側髮:蔥綠色,約等於半個圓環
  • 雙馬尾:蔥綠色,又長又大
  • 紅色的耳機/髮夾
  • 紅色的數字 01
  • 蔥綠色的領帶

畫畫 1: 逐個把上述的物件畫上去,注意顏色的選取

畫畫 1

但是這麼一通操作之後,你只用了兩分鐘,還剩下三分鐘,就這麼交卷的話就太敷衍了,因此要增加一點畫面的細節.


觀察 2: 繪製陰影色,增加立體感

自我催眠:

  • 大蔥的陰影在圓柱形的一側
  • 劉海和側髮的陰影在髮梢的位置上
  • 把雙馬尾想象成幾個交錯的圓柱體,陰影在圓柱的一側
  • 多畫一個灰色的裙子進去

畫畫 2: 使用取色器(快捷鍵 D)取各部分的顏色,然後把亮度滑塊拉低一點,作爲陰影顏色

畫畫 2

完成!簡直太他媽敷衍了,,,但是應該足夠讓羣友猜出來了.


3. 僅僅繪製頭髮和衣服顏色

這是一個非常有效的技巧,因爲頭髮和衣服顏色是角色的明顯特徵.而且和繪製臉部和人體相比,簡單塗一下這些顏色不需要太高的精確度.

下面給出一個操作範例,假設你抽到了「樱色之云*绯色之恋」,並且上網查詢後拿到的參考圖如下:

樱色之云*绯色之恋

把這張圖打開新窗口擺在旁邊,然後開始作畫如下:

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觀察 1: 從中間部分開始畫,先畫劉海

觀察 1

自我催眠:

  • 頭髮顏色:淡黃色偏橘色
  • 劉海右邊長左邊短,角度約等於 30 度

畫畫 1: 用豎線畫劉海

畫畫 1


觀察 2: 畫鬢角部分的側面頭髮

觀察 2

自我催眠:

  • 左側的側髮直接可見,右邊的側髮被劉海遮擋
  • 弧度類似 S 形,兩側的方向相反
  • 右側的側髮是從劉海下方延伸出來的

畫畫 2: 畫鬢角部分的側面頭髮

畫畫 2


觀察 3: 畫頭髮的後方部分

注意:二次元美少女的頭髮的作畫通常分爲上述的三個分區,即劉海,側髮和後方,並且必須分別繪製.請記住這一點.

觀察 3

自我催眠:

  • 頭髮後方大部份被身體遮擋
  • 只畫最左邊和最右邊的兩撮頭髮即可
  • 長度大大長過側髮
  • 第二簇頭髮的最後一個彎曲在第一簇頭髮結束的位置
  • 耳朵上方有一個髮夾影響了頭髮的流向,那裏要稍微彎曲一點

畫畫 3: 畫頭髮的後方部分

畫畫 3


觀察 4:畫外套

觀察 4

自我催眠:

  • 外套的顏色比頭髮略深,稍微把顏色滑塊往下拉一點降低亮度
  • 衣領是三角形的,左側部分在側髮的後方,右側部分在劉海的正下方
  • 拉鍊處垂直向下
  • 肩膀部分的披風不超過後髮的範圍
  • 手臂約等於三角形,手的位置約等於側髮的結束位置

畫畫 4:畫外套

畫畫 4


觀察 5:畫外套下面的背心

觀察 5

自我催眠:

  • 背心的顏色更暗,約等於深灰色
  • 釦子的位置在外套敞開地方的正中央
  • 胸口以上留有領帶的位置
  • 領帶是偏紫色的紅色

畫畫 5:畫外套下面的背心

畫畫 5


觀察 6:畫帽子

觀察 6

自我催眠:

  • 帽子的顏色和外套相同
  • 帽子的形狀是圓形的鴨舌帽,寬度和頭髮相同
  • 帽舌是佔據了右方的 2/3 部分
  • 帽舌的上方是深色區域

畫畫 6:畫帽子

畫畫 6


畫畫 7: 因爲遊戲標題是「樱色之云*绯色之恋」,所以在畫面的畫一朵櫻花

畫畫 7

完成!雖然很隨意,但是應該足夠讓羣友猜出來了.


4. 繪製背景

如果你抽到的遊戲具有一張非常有名的 CG 圖,你可以選擇把背景畫上去.不需要太精確,你可以使用上面的塗色塊的方法.

假設你抽到的是「素晴日」,並且你知道那張ゆき站在天台上吸菸的 CG 圖是名場景的話,那麼你可以選擇畫這張圖.

素晴日

不多說了,直接故伎重演,使用上面說過的從後往前塗色塊的方法,把這張圖畫出來.

觀察 1: 藍天

觀察 1

自我催眠:

  • 藍天的顏色是深藍色,越往下亮度越高(高一點點)
  • 右上角是白色的太陽

畫畫 1: 用大筆畫出藍天的兩種顏色,和一個圓形的太陽

畫畫 1


觀察 2: 白雲

觀察 2

注意:繪製時,眼睛應盯着參考圖看,而偶爾看一下自己的畫面,這樣可以保持畫面的一致性.

自我催眠:

  • 白雲由淺深兩種顏色組成,分別是淺藍色和偏深藍的灰色
  • 淺色在下層,深色在上層
  • 圍繞太陽,遠離陽光的部分是深色
  • 邊緣形狀是不規則的,就像握筆的手不停地抽搐一樣
  • 我應該先畫出淺色的部分

畫畫 2: 用大筆畫出白雲的淺色部分,手要抖得很厲害

畫畫 2

畫畫 2-2: 用大筆畫出白雲的深色部分,注意遠離陽光的部分

畫畫 2-2

我有一朵雲忘記塗了,,,


觀察 3: 建築

觀察 3

自我催眠:

  • 建築的形狀是兩個平行四邊形,中間銜接的地方是黑色的
  • 左邊是亮藍色,右邊是偏灰的深藍色

畫畫 3: 用大筆畫出建築的形狀,然後填色

畫畫 3

我一不小心就把顏色弄錯了,這遊戲實在是,,,


觀察 4: 人物

要是我們不把人物畫上去,那羣友可能很難猜出來,,,
簡單起見,我們只畫人物的裙子和頭髮,還有手中的香菸.

觀察 4

自我催眠:

  • 裙子的亮面是帶一點點藍色的灰色,陰面是深藍色
  • 形狀有點像一個做實驗用的燒瓶
  • 先把下層的亮面畫出來

畫畫 4: 用大筆畫出裙子的亮面

畫畫 4

畫畫 4-2: 用大筆畫出裙子的上層陰面,還有腿

畫畫 4-2


觀察 5: 頭髮和香菸

觀察 5

自我催眠:

  • 頭髮的亮面是咖啡色,陰面是黑色
  • 位置在裙子的上方一個頭的高度
  • 由一個半圓形和一條馬尾組成
  • 先畫下層的亮面,然後畫上層的陰面
  • 香菸是白色的,上面有一個紅色的火苗

畫畫 5: 使用相同方法畫出頭髮和香菸

畫畫 5

我草,簡直就是世界名畫!羣友們都是要被我震撼的


5.精準臨摹(先畫眼睛)

這是一個非常高級的技巧,適合頂級畫師出來畫線稿虐菜.但是……你猜怎麼着,光是使用「先畫眼睛」的竅門就能讓難度降低十倍甚至是九倍.

你只要上過美術班就會知道,繪製一個物體應該找中心點,然後找出各個部位的相對位置,這樣畫出來就能個保持準確.但是我沒上過美術班,剛纔那些都是我瞎編的,,,

我只是覺得先畫眼睛能夠方便我對臉型進行定位,然後再對頭髮進行定位,然後再對脖子……身體等 對不起,我編不下去了.我還是來個例子吧.

假設上一位玩家給出的關鍵詞是「BA 郵箱」.你心裏暗自罵娘,這也算是 Galgame?但是你還是不情願地上網拿到了參考圖如下:

BA 郵箱

原圖可以在這裏找到: https://x.com/TorinoAqua/status/1713864852543025403

你開始瑟瑟發抖了,這種難度是應該出現在遊戲裏面的嗎??但是光是找參考圖就用掉了一分鐘,再不抓緊時間的話,就要爛尾了,,,

於是你決定硬着頭皮上,一邊盯着參考圖,心裏一邊輸出催眠指令,一邊開始作畫如下:

(畫筆直徑 2,深紫色)

觀察 0:全體

觀察

自我催眠:

  • 整體畫面處於俯視,因爲能看到頭頂
  • 臉斜向右約 30 度
  • 眼睛的水平線斜率為向下 30 度
  • 眼睫毛所在高度佔整個頭高度的 40% 左右(注意:普通二次元美少女的臉在正視角下,眼睫毛的高度一般在整個頭高度的 50% 左右)

牢記這些基本設定,然後觀察眼睛.

觀察 1:眼睛

自我催眠:

  • 眼睛水平線的斜率為向下 30 度
  • 眼角的高度上揚,約在 1/3 處
  • 眼珠均靠右,佔眼眶的 2/3
  • 左邊眼的寬度是右邊眼的 2/3
  • 兩眼的間距約等於左邊眼的寬度
  • 眉毛向下凹陷
  • 鼻子在左邊眼右邊緣的正下方

要素過多了,先把上述的提示詞畫出來.

畫畫 1:畫出眼睛的基本形狀

畫畫 1


觀察 2: 臉型和五官

觀察

自我催眠:

  • 嘴巴的位置在鼻子的正下方偏右,形狀約等於三角形
  • 臉型為基本美少女斜側臉畫法(對不起,我 load 閉源 lib 了 > <)
  • 顴骨的突起部分的位置和鼻子在同一水平線
  • 臉的輪廓從左到右的斜率是 垂直向下,右下 45 度,右上 20 度
  • 耳朵的上邊緣稍高於右邊眼的眼角(俯視的透視)

畫畫 2:畫出臉型和五官(對不起,我畫崩了 > <)

畫畫 2


然後開始畫頭髮,先畫劉海和側髮,然後再畫後方的頭髮,最後纔畫雙馬尾.

觀察 3: 劉海

自我催眠:

  • 劉海左右分界的地方在右邊眼的上方,高度長度斜率分別是……
  • 頭頂的頭髮根部的生長位置高度約等於眼睫毛高度的 2 倍
  • 側髮的寬度約等於眼睛的寬度,分爲上下兩層,長度達到脖子
  • 頭髮的彎曲角度是……斜率是……髮梢的形狀是……

觀察

畫畫 3:畫出劉海

畫畫 3

畫畫 3-2:畫出側髮(不要小看 torino 的畫 > <)

畫畫 4


觀察 4: 後方的頭髮

我智能地決定把雙馬尾 defer 到最後畫.

觀察

自我催眠:

  • 從耳朵往上的區域全部匯聚到雙馬尾捆綁的位置
  • 頭頂頭髮的生長線約等於斜向上 30 度
  • 下半部分是垂下的長髮,伸出畫面的外部

畫畫 5:畫出後方的頭髮

畫畫 5


觀察 5: 上半身

自我催眠:

  • 脖子的左边緣在下巴的右邊,右邊緣在耳朵的左邊,注意弧度
  • 脖子的寬度約等於眼睛的寬度
  • 肩膀是俯視視角,左邊肩膀斜率水平
  • 右邊肩膀直接連結到脖子的右邊緣,斜率為 90 -> 60 度,結束位置在耳垂正下方
  • 鎖骨的斜率是 右下 75 度,右下 15 度
  • 右邊手臂的斜率是左下 20 度
  • 胸部:乳溝的起點在臉邊緣的正下方,斜率左下 45
  • 胸部:大小……隨意

畫畫 6:畫出上半身

這些指令實在是太多了,根本沒可能在五分鐘內完成,,,

畫畫 6


觀察 6: 服裝

自我催眠:

  • 黑色吊帶:吊帶的位置在……胸部開口的位置在……形狀是……
  • 白襯衫:袖口的位置在臉的正下方,手……沒時間畫手了
  • 溜肩
  • 左邊手上面的褶皺……沒時間畫褶皺了
  • 左邊手手持一個鍋鏟,斜率是……
  • 我電腦 CPU 由於錄屏發熱開始卡了,,,

觀察

畫畫 7:畫出服裝

畫畫 7


觀察 7: 長髮和雙馬尾

觀察

自我催眠:

  • 下垂的長髮約等於垂直,我隨機加入點曲線
  • 雙馬尾上面有一個三角形的髮箍,髮箍的位置在……
  • 雙馬尾的寬度約等於……隨便啦
  • 雙馬尾的長度約等於到肩膀往下一點
  • 雙馬尾的髮梢……隨便畫點曲線上去,向內彎曲

畫畫 8:畫出長髮

畫畫 8

畫畫 8-2:畫出雙馬尾

畫畫 8-2


畫畫 9:畫出光環和剩下的遺漏部分

畫畫 9

我盡力了,,,我不是故意要把 torino 的優香畫成這樣的,,,
羣友能猜出來吧,一定能猜出來的,,,

其實這張圖畫到這邊已經超過五分鐘了,實際遊戲中是做不到輸出那麼多的提示詞的;不過由於現在是練習模式,所以容我把畫崩的地方最後改一下:


觀察 10: 最終修正

觀察

畫畫 9

對原圖的形狀和自己畫的圖進行一個一個一個 diff 啊啊啊啊,然後開始自我催眠:

  • 眼角不夠上揚
  • 腦袋和臉的角度不夠傾斜,也許可以通過更改臉的輪廓和眼睛的高度解決
  • 頭髮過於凌亂,看不出真正的輪廓
  • 我應該清除一下髒亂的線條

把畫筆直徑稍微調大,把邊緣塗得粗一點,然後開始修正.
(不要妄想一次精準臨摹就可以還原整張畫)

畫畫 10:修正

畫畫 10


以上就是畫猜中羣友們常用的 5 種技巧和策略.如你所見,畫猜的玩法並不侷限於使用繪畫技術來徹底還原整張畫.所以當你看完這篇文章之後,應該到畫猜中去玩那麼幾個回合,練習一下如何操作形狀和顏色,找到遊戲的樂趣.並且如果能夠發掘出自己的獨門技巧那就更好了.

此外,其他的方法也不是沒有,比如說對着原版角色當場畫 Q 版.不過這些方法都需要一定的繪畫基礎和實踐.說實話,上面介紹的「精準臨摹」在操作的數量上已經是非常複雜的方法了.再往上走就要超出遊戲的範疇,進入繪畫的大坑了.

鼠標篇:使用鼠標參加遊戲

在技巧上說,使用鼠標和使用數位板的作畫思路都是一樣的,在有限的時間下儘量減少操作數並且畫出特徵.但是由於鼠標更難操作,所以不建議使用.我建議所有的繪畫新手使用數位板,哪怕是便宜貨,能夠避免你在鼠標作畫的過程中被困難澆滅了遊戲熱情.

由於精確地繪製細節過於困難,如果你非得用鼠標參加遊戲,我會建議你使用「塗色塊」的方法,來注重還原畫面的色彩.

這裏插一張羣友使用鼠標畫的色塊圖作品,希望你能猜出來:

鼠標畫

寫在最後

上面介紹了那麼多技巧,要是你問我最喜歡哪一個,我覺得應該是「塗塗色塊」.畢竟塗色塊不僅可以畫角色還可以畫背景,操作還簡單.而且妳不覺得豐富的顏色比凌亂的線條看上去更加賞心悅目嗎,,,?

最後,在畫猜中,觀察是很重要的.好的觀察能讓你輸出合適的提示詞,弄清作畫的先後順序,這需要一點點練習,但是不難……!!還有,我們本週六的畫猜報名已經開始了!請到 Galgamer 的羣聊去,找到那個投票,報名按鈕點下去,謝謝你了!


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作者
桐遠暮羽
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